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07 julio, 2016

RECORDATORIO/ PRESENTACIÓN DE COMIKAZE #31


¡Estrenamos formato! 

Te invitamos a la presentación de Comikaze #31, nuestra edición de octavo aniversario, con la presencia de nuestro portadista invitado, el artista chileno Mauricio Herrera

Acompáñanos en el inicio de una nueva etapa para la única revista mexicana dedicada a la difusión del cómic. Durante la presentación podrás adquirir nuestro nuevo número ($40 pesos) y llevártelo firmado por Mauricio Herrera.

La cita es el sábado 9 de julio, de 12:00 a 14:00 horas, en la tienda de cómics Decomixado (Niza 66, Colonia Juárez), a unos pasos de Metro Insurgentes y Metrobús Hamburgo. 

Tendremos rifa de cómics entre quienes adquieran el nuevo número en la presentación. 


Acerca de Mauricio Herrera
Ilustrador chileno especializado en el género de fantasía épica, desde hace 20 años ha trabajado como proveedor de arte para el mercado global del entretenimiento, principalmente juegos de cartas y estrategia como World of Warcraft, Solforge, Pathfinder, Android: Netrunner, Legends of the Cryptids, y videojuegos como God of War: Chains of Olympus, Fue uno de los creadores e impulsores del juego Mitos y Leyendas (1999), proyecto que dio a conocer su trabajo en México. Actualmente participa como artista regular del juego Hearthstone: Heroes of Warcraft, de la compañía Blizzard


Conoce más de él en 

30 julio, 2012

¡CUATRO AÑOS DE COMIKAZE! PRESENTACIÓN DE ANIVERSARIO EN FANTÁSTICO

Comikaze, la revista independiente especializada en historieta, festeja cuatro años de vida con la presentación de su edición 17, a realizarse en la tienda Fantástico (Félix Cuevas #835, planta alta), ubicada a unos metros de Metro Zapata, este sábado 4 de agosto a partir de las 17:30 horas.


Para esto contaremos con la presencia de tres invitados especiales: José Luis Durán (dibujante de El Hombre Araña para La Prensa) y Mauricio Herrera (creador chileno de arte fantástico), quienes ilustraron las portadas de esta edición, en homenaje al 50 aniversario del Arácnido, así como Gil Agudín, dibujante que realizó una de nuestras contraportadas, en honor a Jean Giraud, Moebius.


Además de recibir dos tarjetas coleccionables (con el arte de Durán, coloreado por Edgar Delgado, y otra con el arte de Mauricio Herrera) y un botón de regalo, las personas que compren las DOS portadas de esta edición durante el evento se llevarán a casa un botón adicional de colección (se entregará personalmente en la mesa, al mostrar el ticket de compra).


Con tu compra durante la presentación participarás en la rifa de:

1) Un ejemplar de Batman #1 (Televisa), autografiado por el escritor Scott Snyder y el dibujante David Finch


2) Un sketchbook autografiado por Alex Ross (edición 2012)



3) Una máscara-souvenir de Night of the Owls, el más reciente arco presentado en el cómic Batman. La máscara fue autografiada por Scott Snyder durante la pasada Comic-Con de San Diego

 

IMPORTANTE: La rifa se realizará a las 19:00, entre los compradores que se encuentren en la tienda. En caso de que el ganador de alguno de los premios se encuentre ausente, se repetirá la rifa.


Los lectores que adquirieron la edición de aniversario durante La Mole y que así lo deseen, podrán recoger sus tarjetas de colección durante el evento, o solicitarlas en próximos eventos organizados por Comikaze.


 ¡Te esperamos en Fantástico!

24 octubre, 2011

LOS MUERTOS DE GEORGE ROMERO: DEATH OF THE DEATH

Con motivo de la reciente visita de George A. Romero a la ciudad de México, donde ofreció un par de conferencias a sus seguidores, así como promovió el lanzamiento de una versión especial de Night of the Living Dead, sacamos del baúl este interesante artículo que Mauricio Matamoros (quien tuvo la fortuna de entrevistar y servir como traductor del admirado director en esta visita a México) escribió para Comikaze #3 (noviembre 2008).  
 
Si bien el evento que tuvo como invitado al padrino del cine de zombies fue realmente vergonzoso en más de un sentido (desorganización, total falta de respeto a los horarios de actividades, pésimo control de acceso) y no queremos imaginar la impresión que esto dejó en Mr. Romero, los más pacientes tuvimos oportunidad de compartir una sesión de preguntas y respuestas con él (los más suertudos pudieron llevarse una foto con él o incluso un peculiar souvenir: la huella digital del maestro, dado que por su estado de salud actual no podía dar autógrafos). 


Death of the Death
Por Mauricio Matamoros Durán
Antes de Deadworld. Antes de The Walking Dead. Y por supuesto, antes de Marvel Zombies, estuvieron los muertos de George Romero.
Romero era un niño que leía cómics de horror y que entonces decidió que ese sería su camino. No precisamente escribir o dibujar cómics de horror, pero sí construir historias inolvidables en el cine a partir de aquella influencia, con lo cual logró trastocar la misma historia de la pantalla grande y de la cultura pop.
De hecho, a finales de los años 70 del siglo pasado, en cofradía con otro niño terrible que gustaba de contar también historias de horror y que igualmente creció leyendo las mismas historietas, Stephen King, Romero intentó llevar a cabo una adaptación de la famosa novela Salem’s Lot (obra de King que terminaría realizando de forma extraordinaria Tobe Hooper, director de The Texas Chainsaw Massacre).
Entonces Romero comenzó a trabajar un proyecto cinematográfico en el cual la idea sería reverenciar las historias construidas por artistas como Al Feldstein, Graham Ingels y Jack Davis en la historieta clásica Tales from The Crypt.
El proyecto tardó algunos años en concretarse, pero finalmente pudo verse en 1982 con el nombre de Creepshow, un filme ya clásico en el que cinco historias funcionan como vehículo para los efectos especiales de Tom Savini, así como para homenajear y reproducir los engranajes dramáticos de aquellos influyentes cómics de horror. Hay que mencionar, incluso, que de esta película se realizó una adaptación en cómic, cuyas ilustraciones corrieron a cargo del maestro Bernie Wrightson, ni más ni menos.
Desde aquellos años, la obra de Romero ha influido notablemente al cómic de horror estadounidense. Ya desde principios de los 90, la extinta editorial Fantaco presentó una adaptación de Night of the Living Dead (el clásico de Romero que en 2008 año cumplió su 40 aniversario) con ilustraciones de Carlos Kastro. Esta adaptación originalmente iba a ser realizada por Steve Bissete, quien años antes había hecho lo propio revolucionando este género de la historieta al ilustrar (al lado de John Tottleben) la corrida de Alan Moore en Swamp Thing; pero por alguna razón desconocida no concretó su participación en el proyecto.
Fantaco también se aventuró a ofrecer un futuro posible y muy interesante al universo de los muertos vivos con Night of the Living Dead London, en la que la permanencia de la corona real parece depender únicamente de la reproducción con cadáveres. Esta historia de necrofilia, crítica política y social, en la que Kastro repite en las ilustraciones, fue obra del maestro Clive Barker y de Steve Niles.
Por cierto, Niles repitió con Romero en 2004, al realizar una adaptación de Dawn of the Dead (el segundo capítulo fílmico de los muertos de Romero), dibujada por Chee, pero ahora para el sello IDW, editorial que también llevó a cabo adaptaciones de Land of the Dead, también de Romero; la exitosa parodia de Edgar Wright, Shaun of the Dead, además de la publicación de otras historias de muertos vivientes, como la popular Zombies Vs. Robots, de Ashley Wood.

Es precisamente en este momento que DC Comics decidió poner su trocito de encéfalo. Bajo el título de Toe Tags (referencia a las etiquetas que se colocan a los cadáveres en la morgue), el editor Bob Shreck buscaba iniciar un proyecto en el que se involucrara a lo más sobresaliente del cine y la literatura de horror. Entre los autores que se mencionaron para comenzar la línea estaban Wes Craven, Stephen King y George Romero, siendo este último el único que realmente se involucraría con el proyecto.
Cuando el realizador de la saga zombie más exitosa del cine recibió la llamada en la que le proponían trabajar una historia para cómic, dijo que sí inmediatamente, sin pensar incluso en qué es lo que iba a escribir. Y entonces, tras algún diálogo editorial, para su primera incursión en el guionismo de historieta, Romero decidió continuar explorando las posibilidades que ofrecen los cadáveres caminantes. Los alcances infinitos del medio le permitirían, a través de la tinta, utilizar grandes presupuestos (contrario a sus reducidos capitales cinematográficos) e incluso hacer uso de ciertos elementos cuasi superheróicos.

Death of the Death (La muerte de la muerte) fue el título emblemático que el autor eligió para esta obra compuesta por seis números con portadas del maestro Bernie Wrightson. Romero ha explicado que esta historia, distinta a la de su saga fílmica, le permite utilizar una mayor cantidad de elementos visuales y explotar situaciones que difícilmente alcanzaría con sus bajos presupuestos fílmicos. Se trata de un mundo distinto al de su universo cinematográfico, algo así como una especie de Tierra 2 en la que incluso ciertas libertades aún más increíbles parecen compartir vasos comunicantes con los superhéroes. Por lo mismo, de cierta forma Death of the Death se aleja de las metáforas y críticas sociales de las que gusta el cineasta…aunque sin dejar indiferentes a todos los lectores.
Death of the Death se encuentra plagada de panorámicas de la hecatombe, donde el apocalipsis zombie es totalmente visible. Es así como inicia la historia: Una joven mujer escapa entre cadáveres que la asedian y que caen bajo el fuego de su arma.

Como es de imaginarse, la población zombie es mucho mayor a la viva. Sin embargo, entre tanta carne muerta surge un brazo que dispara en su ayuda: se trata de Damien, quien alguna vez fue su interés amoroso y ahora es una especie de soldado invencible, rescatado de la muerte por un científico amigo.
Por su parte, Rasputin y Attila (de uno nos enteramos que no es más que un usurpador, mientras que del otro nunca sabemos si se trata del verdadero) van al frente de la avanzada de podredumbre; arrasan con ciudades y a cada paso suman nuevos adeptos, obviamente. El choque entre ambos bandos será el futuro de la civilización.
El origen del conflicto en esta historia surge de una empresa amoral como la tristemente célebre Enron (de hecho, en el cómic de Romero es llamada Entron, la cual queda en manos de un demente tras la muerte de su presidente, un tal Bush), en la cual se han reunido los individuos sin principios necesarios para hacer de la humanidad su carne de cañón. Es justo por ese lado que encontramos la crítica figurada del autor.

Y con Damien encontramos a un antihéroe peculiar, perteneciente a la naturaleza enemiga aunque comprometido con su primera causa. Es a través de este personaje que Romero ofrece su mayor ruptura argumental, pues en la mutación resultante del cuerpo muerto con la conciencia de la vida pasada es que parece plantear, finalmente, la sobrevivencia y la única solución.
No obstante, Romero se nota un poco frío aún en el medio, y entre cortes abruptos de situaciones y momentos (en los que en ocasiones no ayudan el dibujo de Tommy Castillo y Rodney Ramos que, aunque efectivo, no resulta tan elocuente como las imágenes logradas en cine. 

Seguramente si Richard Corben hubiese seguido en el proyecto, como inicialmente se anunció, no habría queja alguna), la historia no parece cuajar del todo. A pesar de ello, Romero ha dado el paso y podemos suponer que la posible continuación del autor en el medio del cómic será mucho más afortunada. 
*Sigue a Mauricio Matamoros en sus blogs de cómics y cine www.iconoctlan.blogspot.com
www.ojosmasqueabiertos.blogspot.com

21 septiembre, 2011

PRESENTACIÓN DE COMIKAZE #14 Y ODYSSEY, DE MAURICIO HERRERA



Los invitamos a la DOBLE presentación de Comikaze #14 y Odyssey, el precioso art book del ilustrador de arte fantástico Mauricio Herrera.

Contaremos con la presencia de Mauricio, quien firmará los álbumes que se compren esa tarde, así como del maestro Luis Fernando, uno de nuestros portadistas invitados para esta edición.

Como invitados especiales tendremos a Raúl Valdés (Living with Shine), autor de uno de nuestros pin-ups, dedicado a Planetary, así como de Julian Van Bores, amigo de Comikaze y creador de Lupy, el Conejo Guerrero, quien tras un buen susto de salud se ha ido recuperando rápidamente. Julián participa en este número con una historieta corta de su autoría.

Quienes compren en el evento cualquiera de las dos portadas de Comikaze (les recordamos que la portada regular estuvo a cargo de Omar Lozano y Renato Guerra, de Graphikslava Studio) se llevarán un botón especial. Cabe mencionar que esta edición va acompañada de una tarjeta dedicada a Bachan, como parte de nuestra colección de trading cards de comiqueros mexicanos.

¡No falten!

26 enero, 2011

MAURICIO HERRERA, EN CHINA

De primera mano, nos llega la noticia de que nuestro buen amigo Mauricio Herrera, conocido por su trabajo en el campo del arte fantástico, recientemente ha sido el tema de portada de la popular revista china Fantasy Art Magazine, que en su número del mes de noviembre le dedicó la nada despreciable cantidad de 18 páginas interiores, así como la contraportada.

Fantasy Art Magazine, cuyo sitio web puedes visitar aquí, es una revista con más de un millón 300 mil lectores en China; y se encuentra asociada con la Universidad de Pekín, el sello Top Cow y CG Society. La publicación existe desde el 2006 y tiene como tema la ilustración de género épico y fantástico hecho en Occidente.
  
Cada número esta formado por una decena de entrevistas a artistas considerados lo mejor en esta especialidad. Por sus portadas han pasado autores como Boris VallejoLuis Royo, Julie Bell, James Gurney, Donato Giancola, Andy Park, John Howe, Marc Silvestri y Ariel Olivetti, entre muchos otros.


De parte del equipo Comikaze, mandamos un abrazo al chileno más talentoso radicado en México, por este merecido reconocimiento.

*Les recordamos que Mauricio está impartiendo cursos online de coloreo digital, por lo que sin importar donde vivas, puedes tomar clases con este gran artista. Más información aquí.

12 mayo, 2010

FRAZETTA: AMO DE LA ILUSTRACIÓN FANTÁSTICA (Parte 2)

Por Mauricio Herrera


“Cuando estoy solo y creando sólo para mí, la imagen tiende a ser cualquier cosa, menos violenta; se vuelve romántica, incluso erótica. Las imágenes son mucho más suaves, calladas y románticas. La violencia queda fuera de ello. Me encantaba huir al mundo de la fantasía, de las mujeres hermosas, los duendecillos, los animales...ésta es realmente la materia de mis sueños. Los Conan son la materia violenta...algo que sencillamente me impusieron.”

Frank Frazetta
Después de su trabajo para las novelas de Conan, Frazetta continuó haciendo portadas e ilustraciones, entre las cuales se encuentran obras como Egyptian Princess, Sorcerer, Wolfman y Sea monster, que son verdaderas joyas, de las cuales en la actualidad podemos ver muchísimos remakes a cargo de otros autores. En lo personal, una de mis piezas favoritas de Frazetta fue y será sin duda la portada de Vampirella #1.

Las obras que el artista realizó en este periodo, en especial las realizadas en blanco y negro, muestran de manera magnífica el dominio de la atmósfera por parte de Frazetta.

Trasmitir miedo, angustia y a la vez mantenerte interesado con un dibujo requiere un gran manejo de la escena, la iluminación y la síntesis de los fondos, para así sugerir atmósferas densas donde sólo hay papel y tinta.
Ejemplo de esto es su conocida serie de pinturas de Death Dealer (un personaje de aspecto siniestro con un yelmo que sólo permite ver sus ojos rojos, en las cuales podemos ver que su arte puede dar paseo por todos esos mundos, sin excluir la fantasía oscura y violenta.

La etiqueta es algo que todo autor teme: escuchar frase como “haces imágenes intensas, muy oscuras” pueden no ser recibidas como el halago que pretenden ser, sino como un “no vemos que tus imágenes sean sutiles y elegantes”. A esto me refería en la primera parte del artículo cuando comentaba que es muy difícil romper el vínculo con tus imágenes, ya que al firmarlas asumes la responsabilidad de que mostraran tu visión de las cosas. Y casi todos los artistas, si bien son conscientes de que su visión es personal, tienen el reto de demostrar que esa perspectiva funciona en todas la temáticas, y que dentro de ella caben tanto lo violento como lo amable, lo intenso y lo sutil.

Pero en un terreno más claro, el de la forma, podemos apreciar legados más evidentes: mientras unos autores contemporáneos de Frazetta abrazaban al realismo, o a la síntesis por separado, su obra presentó una ecuación que se volvió la piedra filosofal para muchos autores, como Richard Corben, Jeff Jones, Berni Wrightson, Mike Kaluta, John Buscema, Neal Adams, Boris Vallejo, Simon Bisley, Mike Mignola, John Madureira, e incluso diseñadores de videojuegos como Akiman (Akira Yasuda).

Tras conseguir la admiración y el respeto de la crítica y el público, y con el porvenir asegurado, Frazetta se retiró a Strodsbourg, un pueblecito de Pennsylvania, lejos de la civilización. Desde su tranquilo rincón siguió pintando, y para difundir mejor su arte, publicó reproducciones de sus trabajos al óleo en almanaques y posters, y de comenzó a realizar de manera esporádica cubiertas de discos y carteles de cine.

En Pennsylvania conoció al director de animación Ralph Bakshi (autor de las películas animadas Fritz the cat y Lord of the Rings) y sumando la colaboración de Roy Thomas y Gerry Conway en el guión, desarrollaron el proyecto animado Fire and Ice.

El resultado fue una película de animación realizada con la técnica de la rotoscopía, basada en la captura de los movimientos de actores reales, que tras ser llevada al dibujo lograba un realismo máximo en el movimiento de los personajes. A pesar de contar con los diseños característicos de Frazetta, la película no tuvo éxito comercial, pero debo decir que es realmente impresionante el ver como el resultado visual, en cuanto a la construcción anatómica de los personajes, es fiel al estilo del artista.

La protagonista femenina, Tygra, sigue exactamente el patrón de las chicas que vemos en los trabajos de Frazetta; con el rostro y cuerpo de la heroína de John Carter from Mars, Vampirella y muchas más. A su vez, el guerrero Darkwolf también está muy bien logrado, y nos recuerda al Death Dealer, mientras que los esbirros cromagnon (que son material ideal para caer ante los golpes del héroe) nos remiten en sus rasgos y anatomía a los rivales que Conan el bárbaro vencía en sus pinturas.

Sin duda Fire and Ice es una experiencia para todos los fans de Frazetta, pero a mi parecer los fondos están fuera de nivel, pues distan mucho de las características locaciones a las que nos tenía acostumbrado el maestro.

Para los realmente interesados, cabe mencionar que Icon y Legacy: Paintings and Drawings by Frank Frazetta son excelentes libros, una completa muestra de su trayectoria y trabajo, de los cuales pueden buscar la edición en español. Y el reciente DVD Frank Frazetta: Painting with fire, incluye no sólo un nutrido documental sobre el autor, sino también la cinta Fire and Ice.

El uso de menús con ciertos efectos kitsch es lo único que parece fuera de lugar en el material, pero seguramente cuando en 10 años esos efectos 3D y texturas en movimiento se vean increíblemente anacrónicos, el contraste entre la vigencia de la envoltura y su contenido harán aparecer más de una sonrisa.


DATO FRIKI
Frazetta realizó carteles de cine para las películas como The Fearless Vampire Killers (de Roman Polanski), The Gauntlet (con Clint Eastwood), Mad Max (de George Miller) y la versión animada de Lord of the Rings.

11 mayo, 2010

FRAZETTA: AMO DE LA ILUSTRACIÓN FANTÁSTICA (Parte 1)

Como homenaje a Frank Frazetta, les compartimos el artículo que Mauricio Herrera, ilustrador de arte fantástico escribió para el primer número de Comikaze, hace exactamente dos años.

*Mauricio ha destacado como ilustrador y dibujante de cómic para múltiples agencias. Fue uno de los impulsores del proyecto Mitos y Leyendas en Salo S.A, y fue editor gráfico del juego durante cinco años, creando más de 2500 ilustraciones fantásticas. Además es co- creador de Diablo, el primer comic chileno coloreado por computadora, y otros títulos como Skull y Salem. Hoy en día funge como cabeza del colectivo Berserker.
“Siempre tuve un concepto diferente de lo que debe ser una ilustración de fantasía heroica: el movimiento, la forma, los toques de color...es fácil aplicar la pintura a un lienzo, pero lo importante es lo que se dice con esa pintura (...) En mis libros hay una cierta imagen de los personajes, sus actitudes, su fuerza, sus poderes, que conforman la historia. Esto completa, embellece un texto y a veces, es más significativo. Ahí radica la verdadera creación, la mía.”

Frank Frazetta


¡Sí, lo admito! Mi Icon y mi Legacy son los tesoros más grandes de mi biblioteca gráfica y mi DVD de Painting with fire es el artículo que más me ha dolido prestar. Soy apenas uno de los millones de fans que tiene el señor Franklyn Frazetta, así que no esperen un desapego total de lo subjetivo en este texto. Pero lo que sí prometo es dar fe del porqué tantas personas lo consideran el maestro de maestros en cuanto a ilustración fantástica se refiere.

Es fácil defender la idea de que se trata de unos de los ilustradores más importantes de la historia y que ha sido referente para muchos artistas en formación a lo largo del mundo. También es fácil apuntar que tal influencia se mantiene presente y reconocible en muchos autores consagrados y ahora clásicos, así como que marcó las pautas visuales para el género de la fantasía heroica, reconocibles en ilustraciones, cómics, películas, animaciones y videojuegos.

A mi parecer hay un plus que hace a Frazetta un caso único frente a otros gigantes del mundo de la imagen, y es que su obra a lo largo de los años ha mostrado una particular visión del mundo, justo como la tendría un adolescente: su maestría y dominio de la forma está al servicio de la aventura, la acción y el heroísmo.

Nacido en Brooklyn, Nueva York, en 1928, Frazetta ingresó a la Fine Arts Academy a los ocho años, donde obtuvo una formación clásica en pintura, manejo de luces y trazo. En 1944, a los 16 años, comenzó su actividad profesional, primero como ayudante de ilustración en gouache, en temáticas de ciencia ficción. Poco después rescató a Snowman, personaje creado en su infancia, para publicarlo en la revista Tally Ho! # 1.

Atlético y hábil en el baseball, a los 17 recibió la oferta de jugar de forma profesional con los New York Giants, pero dejó pasar la oportunidad. En ocasiones Frazetta ha afirmado (aparentemente en broma) que su estilo de trazo rápido se forjó debido a sus ganas de terminar sus pinturas para poder jugar baseball. Si es así, benditas sean las actividades múltiples.

Su formación contó con muchos episodios interesantes: en una ocasión, el director artístico de la editorial Standard, Ralph Mayo, no estaba contento con su dominio de la anatomía, por lo que le dio un libro y le dijo: “Frank, tu material está muy bien, pero tienes que aprender algo de anatomía”. Éste se llevó el libro a casa y se pasó toda la noche copiando los dibujos, de la primera a la última página. Al día siguiente se presentó con Mayo y le dijo: “Muchas gracias, ya he aprendido anatomía”. Esto nos revela un aspecto de su perfil de autor y persona, que valida cómo el orgullo y la autoexigencia son el complemento de un talento innato.

Fritz continuó su carrera como dibujante de cómics en diversos géneros, destacando Shining Knight para DC comics, y Thun´da King of the Congo, creado e ilustrado de principio a fin por Frazetta, con guiones de Gardner Fox, para Magazine Enterprises. Después de realizar tiras de Flash Gordon y portadas para Famous Funnies, que publicó sus famosas ilustraciones de Buck Rogers (esas que influyeron a George Lucas), Frazetta dibujó sin crédito para Al Capp y su Li’l Abner por ocho años, y después probó suerte con Little Annie Fanny, personaje de la revista Playboy.

En 1962 entró de lleno a un terreno en el que su trabajo marcaría una pauta, cuando la editorial Ace Paperback lo contrató como portadista. Hasta entonces trabajaba mayormente en blanco y negro, pero a partir de ese momento comenzó a generar pinturas a todo color. El público transformó en un éxito de ventas todo lo que llevara una portada de Frazetta, quien en ese entonces realizó notables piezas para las novelas de personajes como Tarzan y Savage Pellucidar, de Edgar Rice Burroughs.

Frazetta tuvo que soportar una mala política de empresa, pues Ace conservó todos los originales de su obra, vendiendo algunos, regalando otros y destruyendo varios trabajos ¨viejos” que llegaron a acumularse en bodegas. Sin embargo, obtuvo el Award of Excelence de la New Yorker Society of Illustrators por su trabajo en Back to the Stone Age de Burroughs, cuarto título del ciclo de Pellucidar.

En lo personal, puedo dar fe de que muchos dibujantes no superan la frustración de ver cómo sus ilustraciones son tomadas como un producto más. El dibujante que trabaja en un área en la que debe firmar su trabajo se involucra en la tarea creativa a tal punto que no puede romper el vínculo con su obra. La empresa puede o no registrar la obra para uso comercial, pero entregar un original es algo que equivale a regalar un hijo a las galeras.
En 1964 Frazetta conoció a James Warren, editor de Eerie, Blazing Combat, Vampirella y Famous Monsters of Filmland, quien lo invitó a trabajar en su nuevo proyecto: Creepy. Está de sobra decir que la palabra “mítica” es la que mejor describe la etapa de Frazetta en el sello Warren.

Para 1965, la fantasía épica fue testigo de uno de sus momentos más determinantes momentos, cuando Frazetta fue contratado por la editorial neoyorkina Lancer Books, (la cual le ofreció el doble de lo que Ace Paperback le pagaba, así como poder quedarse con los originales), para que realizara las portadas de las novelas de Conan.

Estas fueron un éxito rotundo y le dieron a Frazetta un premio Hugo en 1966 (máximo reconocimiento de la ciencia ficción y la fantasía), en la categoría de Mejor Artista Profesional.

Conan encontró en Frazetta una interpretación visual que definió la interpretación del género: la fuerza de la escena a través de su composición dinámica; la caracterización de los estereotipos de personajes; los rasgos hostiles en un antihéroe; la batalla contra lo diabólico o lo sobrenatural, y la sensualidad de sus mujeres sin horas de gimnasio. Todos los clichés del héroe que se define por su acción estaban espléndidamente representados en sus composiciones…CONTINUARÁ
DATOS FRIKI:
*Las novelas de Conan con portadas de Frazetta vendieron más de 10 millones de copias, muchas de las cuales fueron compradas no por su contenido, sino por su arte gráfico.
*Hace unos años, el artista realizó una propuesta de poster para la cinta de vampiros From dusk till Dawn, de Robert Rodríguez. Sin embargo, esta no fue utilizada.

04 marzo, 2010

MAURICIO HERRERA, POR CHILE

Nuestro gran amigo, el fantástico ilustrador Mauricio Herrera (portadista en Comikaze #6), originario de Chile, quien actualmente reside en México, preocupado por el bienestar de sus paisanos que están sufriendo los estragos causados por las fuerzas de la naturaleza, está promoviendo algunas iniciativas para poder ayudar a nuestros hermanos chilenos desde cualquier punto del mundo.

Esto a través de su página de deviantART (www.el-grimlock.deviantart.com) que se enlaza con las ligas web de organismos confiables como UNICEF, que está recibiendo la ayuda que se envía a este lastimado país del cono sur.

Dense una vuelta por el site, disfruten del arte de Mauricio y aún más importante, si está dentro de sus posibilidades, apoyen esta iniciativa.

13 enero, 2010

MAURICIO HERRERA, ILUSTRADOR Y PATEADOR DE TRASEROS

Don Mauricio Herrera, artista extraordinaire quien nos hiciera el honor de hacer una portada de Miracleman y Captain Marvel para Comikaze # 6, fue nombrado el ganador de un concurso patrocinado por el estudio de videojuegos THQ.
El concurso consistió en realizar una ilustración del personaje protagónico del juego Darksiders, cuya trama y diseño corrió por parte de Joe Madureira, viejo conocido de los lectores de cómics.
Además de patear traseros y ganar el primer lugar, Mauricio se llevó varios premios friki de sumo interés, como elegir entre una consola xBox 360 o Playstation 3 (¡que invite al estreno!), una escultura de colección limitadísima, varios cientos de dólares canjeables por regalos, así como otras linduras relacionadas con el videojuego.

Si quieren checar el proceso de creación de esta genial imagen de Mauricio Herrera, sólo denle click aquí.

Para más info de Mauricio y su arte, visiten su galería en deviantArt .
Y ahora que lo recordamos, si alguien está interesado en comprar el sketchbook del maestro chileno, pueden conseguirlo con nosotros, por apenas $100, al mail enviocomikaze@gmail.com.

De parte del equipo Comikaze, una enorme felicitación al buen Mauricio.

17 agosto, 2009

¡ESTE SÁBADO! ¡COMIKAZE # 6!

Pues aquí invitándolos a que nos acompañen a la tradicional presentación de Comikaze (¡el sexto número!) este sabadito 22 de agosto, en BadaBing Comics.

Además de llevarse el autógrafo de su portadista favorito en la compra de la revista (para evitarles la fatiga intelectual, les recomendamos comprar ambas portadas y usar sus neuronas para cosas realmente importantes), se llevarán un sticker diseñado por Jorge Zúñiga, conocido en el bajo mundo de las convenciones comiqueras como Zu (http://zu-2099.deviantart.com/). De hecho, todo indica que la prestigiada beca Oliverio Reina para Proyectos Nerdos nos permitirá lanzar una serie de stickers coleccionables con cada número de la revista.
Súper importante: Posterior al choro mareador, la firma y sketcheada comenzará con Jesús Antonio Hernández, quien estará repartiendo autógrafos a diestra y siniestra, hasta las 19:00 horas.
Debido a que Mau Herrera está impartiendo sus cursos de ilustración sabatinos y se desocupará un poco tarde, el creador de Diablo llegará al Bing aproximadamente a las 19:00 horas, relevando a Chuy (quien puede aprovechar para estirar las piernitas, botanear un poco, descansar la mano, coquetearle a Giacomo y si lo desea, volver a la mesa).
Esperamos la dinámica les agrade y que como usualmente pasa, todos nos la pasemos genial en la presentación. A nombre de todos los amigos que nos acompañan en estos eventos Comikaze, un billón de gracias, pues su apoyo moral, de difusión y económico (al comprar la revista) nos ha permitido continuar a pesar de la difícil situación nacional.


¡Gracias por no ser indiferentes a este esfuerzo! ¡Banzai!